关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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所以说,作品上准备一不要只停留在凸显自己技术水平上,更要想办法突出自己特色以及思想,这是学校所最为重视……课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模或是绘画之类,老师会默认你们在来这所大学前……而大三最后一个学期选修课则可以在全部专业中进行选择,你如果乐意的话,你可以选一门“建筑理论”或“会计

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

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Specialization,发现交作业实在是个方法,学生由此知道哪些是重要,并且通过和同学交流作业快速提示自己……,就展现某子掉进一个洞里,哈哈虽然有些课程很基础,在无数教程中已经看过,但我觉得在couresa学习老师的思维方式也非常重要……不过couresa收费太贵了,居然是每门专项每月300多,助学金又得15天

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业游戏设计,而是旨在教授在创意思考开发环节常用方法,学生需要以随机小组模式来进行学习创意思考方法……本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

2018年10月8日/第一次接受点评给带联合作业刘跃军老师看了初版GDD,获得了好评。……2018年10月9日/游戏策划,GDD修改今天给负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们策划案……经过对话搞清楚了,他不玩游戏所以没有我们小组成员包括游戏专业课老师的基本思维模式

我的大学物语(My University Story)

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她们或聪慧,或开朗,或冷艳……每个女孩都有强烈个人风格,和一段等待挖掘故事。……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你出勤,除非你觉得老师本节不点名!……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

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